Важно ClanWar » Сезон X

Тема в разделе "Обновления", создана пользователем shrekopotamus, 9/1/26.

  1. shrekopotamus
    Offline

    shrekopotamus Администратор MiniGames Администратор

    Регистрация:
    2/1/25
    Сообщения:
    144
    Симпатии:
    3
    10 сезон ClanWar открывает новый год и приносит с собой не только новогоднюю атмосферу, но и одно из самых масштабных обновлений за последнее время. В этом сезоне особый акцент сделан на развитии клановой системы, осмысленных рейдах, переработке ключевых событий и улучшении качества сражений.

    Ниже вы можете ознакомиться со всеми изменениями сезона.

    Новогодняя атмосфера сезона
    Весь сезон проходит в зимнем и новогоднем стиле.
    [​IMG]

    Новогодний спавн
    Спавн сервера был полностью переработан и оформлен в новогодней тематике. Все основные постройки получили зимний облик, создавая праздничную атмосферу с первых минут игры.

    Сезонная локация
    Сезонная локация была заменена на новогоднюю версию. Вместе с визуальными изменениями обновились и обитающие там монстры.

    В комнате с боссом игроков ожидает Подводный страж, обитающий под толстым слоем льда. Бой с ним проходит в условиях ограниченного пространства и требует аккуратной командной игры.

    [​IMG]

    Снежные хижины
    В мире вместо призраков теперь появляются Снежные хижины. Они выполняют роль аирдропов и содержат ценные ресурсы, создавая дополнительные точки активности и конкуренции между игроками. К этому сезону мы пересмотрели содеражение сундука, а так же шансы на некоторые предметы.
    [​IMG]

    Автоматические события
    Автоматические события получили как визуальные, так и геймплейные изменения.

    Гора
    Ивент был возвращён на спавн. В регионе события теперь отключено зачарование «Откидывание», что исключает нечестные способы столкнуть игроков и делает сражения более честными.

    [​IMG]
    Бой насмерть
    Локация события была заменена на новогоднюю версию. Также возвращены различные точки для сражений, что добавляет вариативность и тактическую глубину боям.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Сокровищница
    Теперь при смерти соклана с заработанных мешочков списывается 5 мешочков, что повышает ценность аккуратной игры и командной поддержки.

    KOTH
    Территория вокруг события в END'у была полностью переработана:
    • Убраны расщелины, мешающие передвижению
    • Добавлены новые элементы рельефа
    • Частично устранены блоки, в которых игроки застревали при телепортации жемчугом края
    Изменения направлены на повышение комфорта и стабильности сражений за точку.

    Точки захвата
    В точках захвата были внесены важные изменения, улучшающие игровой процесс:
    • После смерти игрок не теряет свои ресурсы
    • Были пересмотрены крафты предметов, доступных в точках захвата
    Эти изменения делают участие в событиях менее наказуемым и поощряют активную игру.

    Клановая система
    Клановая система была значительно переработана и расширена. В 10 сезоне она стала центральной частью игрового процесса, напрямую влияющей на участие в ивентах, рейдах и развитии территории. На изменениях в клановой системе стоит остановиться подробнее.

    Клановый алтарь
    В 10 сезоне был добавлен Клановый алтарь — центральный элемент каждой фракции.

    [​IMG]

    Алтарь является:
    • Основным управляющим блоком клана
    • Точкой закрепления территории
    • Универсальным клановым хранилищем
    • Ключевой целью рейд-системы
    Без установленного алтаря клан:
    • Не учитывается на ивентах
    • Не может участвовать в рейдах
    • Фактически считается неактивным
    Алтарь автоматически выдаётся лидеру при создании клана. Он является уникальным предметом, который нельзя выбросить, передать или потерять стандартными способами. Установить алтарь может только лидер клана.

    После установки:
    • Создаётся платформа 3×3
    • Очищается пространство над алтарём
    • Формируется защищённая зона, в которой запрещено размещение и разрушение блоков для всех игроков, включая лидера
    Алтарь можно перенести, однако перенос возможен только при отсутствии боевых действий на территории в течение часа и вне окна рейдов. Это исключает злоупотребления и перенос алтаря во время атак.

    Рейд-система
    Вместе с алтарём была внедрена полноценная рейд-система, направленная на осмысленное клановое сражение.
    [​IMG]

    Рейд объявляется автоматически в момент первого взрыва ТНТ рядом с алтарём клана-защитника. При этом система проверяет:
    • Установлен ли алтарь
    • Соблюдены ли кулдауны
    • Попадает ли текущее время в окно рейдов, заданное защитниками
    Алтарь имеет запас прочности. Урон по нему наносится:
    • Взрывами ТНТ
    • Прямыми ударами игроков с ограничением по частоте
    Текущее здоровье алтаря отображается над ним в реальном времени, а все участники клана-защитника получают уведомления о получаемом уроне.

    По итогам рейда очки перераспределяются в зависимости от нанесённого урона:
    • При низком уроне атакующие не получают награду
    • При успешной атаке часть очков защитников передаётся агрессору
    Также реализована система кулдаунов и иммунитетов, предотвращающая постоянные атаки на один и тот же клан и обеспечивающая баланс между атакой и защитой.
    [​IMG]

    Автоматическая зельеварка
    Нами была добавлена автоматическая зельеварка, позволяющая кланам наладить стабильное производство зелий на своей территории.

    [​IMG]
    Зельеварка может быть:
    • Создана у NPC на спавне
    • Приобретена в донат-магазине
    Устанавливается она исключительно на территории клана и с учётом минимального расстояния до других зельеварок, что предотвращает чрезмерную концентрацию производств.

    После установки в мире автоматически создаётся специальная конструкция, центральным элементом которой является блок управления. Именно через него осуществляется доступ к интерфейсу зельеварки.

    Через GUI клан может:
    • Выбрать рецепт зелья для автоматического приготовления
    • Загружать необходимые ингредиенты в виртуальное хранилище
    • Забирать готовые зелья
    [​IMG][​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Процесс варки полностью автоматизирован. Система самостоятельно проверяет наличие ресурсов, запускает цикл варки, списывает ингредиенты и добавляет готовые зелья в хранилище. Производство продолжается до тех пор, пока хватает ресурсов.

    Изменять рецепт могут только лидер и заместители клана, однако забирать готовые зелья может любой участник при наличии свободного места в инвентаре.

    Экономика и ресурсы

    Экономика сервера в 10 сезоне была доработана с целью сбалансировать способы добычи ресурсов и снизить влияние пассивного фарма.

    Спавнеры
    Система спавнеров была переработана:
    • Все спавнеры в мире изначально отключены
    • Для их активации необходимо заприватить территорию
    • Клан может иметь не более 12 активных спавнеров
    • Выключенные спавнеры не учитываются в лимите
    Культуры
    Добавлен новый вид культуры — мандарины. С них можно получать фрагменты, расширяя способы фарма ресурсов.

    [​IMG]

    Также был увеличен шанс выпадения шахтёрских фрагментов.​

    Уникальные предметы
    Добавлен уникальный клановый предмет победителей 9 сезона — Аура OTD.

    При использовании на ПКМ игрок получает защиту от наложения негативных эффектов, таких как Торнадо, Кость и аналогичные способности.
    [​IMG]

    Чёрный аукцион
    Чёрный аукцион теперь запускается автоматически по расписанию событий два раза в день. Комната проведения события была перенесена на спавн. Помимо автоматизации, мы реализовали систему, которая будет автоматически добавлять/удалять лоты на аукцион в течении вайпа.

    [​IMG]
    Зачарования
    В этом сезоне мы внесли точечные изменения в работу отдельных зачарований, чтобы сделать их использование более контролируемым и сбалансированным.

    Мульти-выстрел
    Зачарование было доработано и теперь имеет дополнительную механику. При выстреле из лука существует шанс 30% выпустить дополнительную стрелу.

    Бур
    Механика активации зачарования была изменена для повышения удобства и предотвращения случайных срабатываний. Теперь «Бур» активируется вручную при помощи сочетания клавиш Shift + ПКМ, что позволяет игроку самостоятельно контролировать момент использования способности и более эффективно применять её в нужных ситуациях.

    Череп
    Для улучшения баланса в PvP был уменьшен радиус действия зачарования. Ранее эффект затрагивал слишком большую область, что делало его чрезмерно сильным в массовых сражениях.

    Конкурс
    Мы запустили масштабный розыгрыш, который продлится весь январь. Его суть проста: теперь ваша игровая активность напрямую превращается в шанс на победу. Мы вводим систему «Билетов» - играйте на серверах, копите их, и чем больше у вас билетов, тем выше вероятность выиграть ценный приз. Все билеты автоматически суммируются с серверов Novice и ClanWar на ваш аккаунт.

    [​IMG]

    Исправления и улучшения
    • Исправлена проблема с улучшенной невидимостью
    • Исправлена неуязвимость при строительстве под себя
    • Исправлена ошибка с порталом турнира
    • Устранён абуз с выходом из точек захвата, для передачи ресурсов
    • Локация камнепада перемещена, сферы создания теперь используются для уникальных предметов
    • PvP Timer теперь отключается после первого ночного рестарта, даже если игрок выходил с сервера
    • Максимальный уровень зачарования Сила ограничен до 5
     
    Последнее редактирование: 9/1/26
    TheFairwol нравится это.