10 сезон ClanWar открывает новый год и приносит с собой не только новогоднюю атмосферу, но и одно из самых масштабных обновлений за последнее время. В этом сезоне особый акцент сделан на развитии клановой системы, осмысленных рейдах, переработке ключевых событий и улучшении качества сражений. Ниже вы можете ознакомиться со всеми изменениями сезона. Новогодняя атмосфера сезона Весь сезон проходит в зимнем и новогоднем стиле. Новогодний спавн Спавн сервера был полностью переработан и оформлен в новогодней тематике. Все основные постройки получили зимний облик, создавая праздничную атмосферу с первых минут игры. Сезонная локация Сезонная локация была заменена на новогоднюю версию. Вместе с визуальными изменениями обновились и обитающие там монстры. В комнате с боссом игроков ожидает Подводный страж, обитающий под толстым слоем льда. Бой с ним проходит в условиях ограниченного пространства и требует аккуратной командной игры. Снежные хижины В мире вместо призраков теперь появляются Снежные хижины. Они выполняют роль аирдропов и содержат ценные ресурсы, создавая дополнительные точки активности и конкуренции между игроками. К этому сезону мы пересмотрели содеражение сундука, а так же шансы на некоторые предметы. Спойлер: Хижина Автоматические события Автоматические события получили как визуальные, так и геймплейные изменения. Гора Ивент был возвращён на спавн. В регионе события теперь отключено зачарование «Откидывание», что исключает нечестные способы столкнуть игроков и делает сражения более честными. Бой насмерть Локация события была заменена на новогоднюю версию. Также возвращены различные точки для сражений, что добавляет вариативность и тактическую глубину боям. Спойлер: Постройки Сокровищница Теперь при смерти соклана с заработанных мешочков списывается 5 мешочков, что повышает ценность аккуратной игры и командной поддержки. KOTH Территория вокруг события в END'у была полностью переработана: Убраны расщелины, мешающие передвижению Добавлены новые элементы рельефа Частично устранены блоки, в которых игроки застревали при телепортации жемчугом края Изменения направлены на повышение комфорта и стабильности сражений за точку. Точки захвата В точках захвата были внесены важные изменения, улучшающие игровой процесс: После смерти игрок не теряет свои ресурсы Были пересмотрены крафты предметов, доступных в точках захвата Эти изменения делают участие в событиях менее наказуемым и поощряют активную игру. Клановая система Клановая система была значительно переработана и расширена. В 10 сезоне она стала центральной частью игрового процесса, напрямую влияющей на участие в ивентах, рейдах и развитии территории. На изменениях в клановой системе стоит остановиться подробнее. Клановый алтарь В 10 сезоне был добавлен Клановый алтарь — центральный элемент каждой фракции. Алтарь является: Основным управляющим блоком клана Точкой закрепления территории Универсальным клановым хранилищем Ключевой целью рейд-системы Без установленного алтаря клан: Не учитывается на ивентах Не может участвовать в рейдах Фактически считается неактивным Алтарь автоматически выдаётся лидеру при создании клана. Он является уникальным предметом, который нельзя выбросить, передать или потерять стандартными способами. Установить алтарь может только лидер клана. После установки: Создаётся платформа 3×3 Очищается пространство над алтарём Формируется защищённая зона, в которой запрещено размещение и разрушение блоков для всех игроков, включая лидера Алтарь можно перенести, однако перенос возможен только при отсутствии боевых действий на территории в течение часа и вне окна рейдов. Это исключает злоупотребления и перенос алтаря во время атак. Рейд-система Вместе с алтарём была внедрена полноценная рейд-система, направленная на осмысленное клановое сражение. Спойлер: Клановый алтарь Рейд объявляется автоматически в момент первого взрыва ТНТ рядом с алтарём клана-защитника. При этом система проверяет: Установлен ли алтарь Соблюдены ли кулдауны Попадает ли текущее время в окно рейдов, заданное защитниками Алтарь имеет запас прочности. Урон по нему наносится: Взрывами ТНТ Прямыми ударами игроков с ограничением по частоте Текущее здоровье алтаря отображается над ним в реальном времени, а все участники клана-защитника получают уведомления о получаемом уроне. По итогам рейда очки перераспределяются в зависимости от нанесённого урона: При низком уроне атакующие не получают награду При успешной атаке часть очков защитников передаётся агрессору Также реализована система кулдаунов и иммунитетов, предотвращающая постоянные атаки на один и тот же клан и обеспечивающая баланс между атакой и защитой. Спойлер: Настройка Автоматическая зельеварка Нами была добавлена автоматическая зельеварка, позволяющая кланам наладить стабильное производство зелий на своей территории. Зельеварка может быть: Создана у NPC на спавне Приобретена в донат-магазине Устанавливается она исключительно на территории клана и с учётом минимального расстояния до других зельеварок, что предотвращает чрезмерную концентрацию производств. После установки в мире автоматически создаётся специальная конструкция, центральным элементом которой является блок управления. Именно через него осуществляется доступ к интерфейсу зельеварки. Через GUI клан может: Выбрать рецепт зелья для автоматического приготовления Загружать необходимые ингредиенты в виртуальное хранилище Забирать готовые зелья Спойлер: Фабрикатор Процесс варки полностью автоматизирован. Система самостоятельно проверяет наличие ресурсов, запускает цикл варки, списывает ингредиенты и добавляет готовые зелья в хранилище. Производство продолжается до тех пор, пока хватает ресурсов. Изменять рецепт могут только лидер и заместители клана, однако забирать готовые зелья может любой участник при наличии свободного места в инвентаре. Экономика и ресурсы Экономика сервера в 10 сезоне была доработана с целью сбалансировать способы добычи ресурсов и снизить влияние пассивного фарма. Спавнеры Система спавнеров была переработана: Все спавнеры в мире изначально отключены Для их активации необходимо заприватить территорию Клан может иметь не более 12 активных спавнеров Выключенные спавнеры не учитываются в лимите Культуры Добавлен новый вид культуры — мандарины. С них можно получать фрагменты, расширяя способы фарма ресурсов. Также был увеличен шанс выпадения шахтёрских фрагментов. Уникальные предметы Добавлен уникальный клановый предмет победителей 9 сезона — Аура OTD. При использовании на ПКМ игрок получает защиту от наложения негативных эффектов, таких как Торнадо, Кость и аналогичные способности. Спойлер: Аура OTD Чёрный аукцион Чёрный аукцион теперь запускается автоматически по расписанию событий два раза в день. Комната проведения события была перенесена на спавн. Помимо автоматизации, мы реализовали систему, которая будет автоматически добавлять/удалять лоты на аукцион в течении вайпа. Зачарования В этом сезоне мы внесли точечные изменения в работу отдельных зачарований, чтобы сделать их использование более контролируемым и сбалансированным. Мульти-выстрел Зачарование было доработано и теперь имеет дополнительную механику. При выстреле из лука существует шанс 30% выпустить дополнительную стрелу. Бур Механика активации зачарования была изменена для повышения удобства и предотвращения случайных срабатываний. Теперь «Бур» активируется вручную при помощи сочетания клавиш Shift + ПКМ, что позволяет игроку самостоятельно контролировать момент использования способности и более эффективно применять её в нужных ситуациях. Череп Для улучшения баланса в PvP был уменьшен радиус действия зачарования. Ранее эффект затрагивал слишком большую область, что делало его чрезмерно сильным в массовых сражениях. Конкурс Мы запустили масштабный розыгрыш, который продлится весь январь. Его суть проста: теперь ваша игровая активность напрямую превращается в шанс на победу. Мы вводим систему «Билетов» - играйте на серверах, копите их, и чем больше у вас билетов, тем выше вероятность выиграть ценный приз. Все билеты автоматически суммируются с серверов Novice и ClanWar на ваш аккаунт. Исправления и улучшения Исправлена проблема с улучшенной невидимостью Исправлена неуязвимость при строительстве под себя Исправлена ошибка с порталом турнира Устранён абуз с выходом из точек захвата, для передачи ресурсов Локация камнепада перемещена, сферы создания теперь используются для уникальных предметов PvP Timer теперь отключается после первого ночного рестарта, даже если игрок выходил с сервера Максимальный уровень зачарования Сила ограничен до 5